
“第一网红”野兽先生卖零食赚翻了
【“第一网红”野兽先生卖零食赚翻了】据公开报道,截至今年七月,野兽先生全平台粉丝数超过10亿,是全球第一大网红。在国内内容圈,不少百万粉丝的头部创作者都希望成为中国版的野兽先生;比内容调性和粉丝量更让人眼馋的,是他的商业化能力——如今的他已经不只是一名创作者,而是跨界转成企业家,做了汉堡、巧克力、零食等消费品牌,有了实体的生意。可回看起点,谁都不太会想到今天的局面:九年前,他还是一个从社区大学辍学、在后厨兼职赚钱的年轻人,做视频五年几乎一事无成,直到2017年的一条视频改变了一切。
先看他是怎么火起来的。在2012到2017年那五年里,他的创作成绩几乎为零,早期视频播放量在千人左右徘徊,不要说什么广告赞助,连基本影响力都没有。转折发生在2017年1月:他花了40个小时录制了一条极度“无聊”的视频——一个人对着镜头,从1数到10万。这条看起来没人会看完的视频,却在平台上炸开了锅:发布五天播放量达520万,七天达660万,随后两个月里为他带来25.8万订阅者。
这条视频能爆,和当时的平台环境有关。为了应对竞争对手在视频领域的冲击,YouTube改进了推荐算法,把观看时长和用户满意度的权重提高,点击量的权重下降。这意味着,一条被看完了两成的20分钟视频,推荐权重会高于一条被完整看完的1分钟视频,靠标题党吸点击的玩法被踢出局。恰恰是在这轮算法从“点击”转向“时长”的调整里,他这类极端挑战、自带悬念的内容拿到了全力推荐。
找到窍门之后,他把这类内容变成了可复制的模板,核心是三件事:极端挑战、简单概念、真实执行。极端挑战勾起好奇——从一数到10万能不能数完、中间会不会出错;简单概念让所有人一眼看懂要干什么,比如用1美元和1亿美元的房子做对比,带人去窥视那套天价住宅到底长什么样;真实执行则是他和团队真的去做,比如一场大规模还原热门影视剧的游戏,道具、场景都是一比一搭建。一套打法下来,他的订阅量从2017年的100万,涨到2025年6月的4亿,成为全球第一大网红。
真正值得关注的,是他赚钱的方式和大多数人的想象相反。外界通常以为创作者靠付费订阅、流量分成和广告植入盈利,但在他看来,视频创作只是商业版图里的一小部分。公开报道显示,2024年其媒体业务在约2.5亿美元的销售额下,录得近8000万美元的亏损——也就是说,内容本身并不赚钱,甚至在严重亏钱。一条视频的制作成本可以达到450万美元,换来的是全球流量和用户的好感度。有调研数据显示,70%的用户对他充满好感。
亏钱做内容,图的是什么?答案是下一步的商业转化。他目前拥有巧克力及零食品牌、虚拟餐厅品牌和即食零食包产品,还计划进入维生素、蛋白粉、个人护理等领域。这些品牌有几个共同点:价格低廉、属于生活快消品、技术门槛低、产品差异化小。恰恰因为这几点,用户在视频里被“种草”之后,买一包零食的迁移成本几乎为零——去哪买不是买,既然是他推荐的,试一试也无妨。数据显示,其零食品牌2024年销售额约2.5亿美元、利润超过2000万美元;报道还预计2026年利润可达3亿美元。
除了快消品,他也在找第二条增长曲线。今年2月,他收购了一款面向青少年、拥有700万用户的银行App,并将其更名为“MRBEAST FINANCIAL”,正式进入金融服务。至此,一个带内驱力的矩阵成型:内容作为基础核心,提供流量和好感;零食等快消品牌承接流量做转化,贡献绝大部分营收和利润;金融新业务则是下一个想象空间。
这套模型给国内创作者的启示,不是“去做零食”这么简单,而是三层递进:内容层解决“被看见”和“被信任”;品牌层把这些信任沉淀成可反复购买的产品;公司层再把产品做成有实体业务的商业体。三层里最容易被忽略也最难复制的,是第一层——一条能带来流量的视频,不是靠预算堆出来的,而是踩在算法变化、用户偏好和执行力三者的交汇点上。
当然,这里面也有需要说明的风险。整个模型的前提是“持续产出高质量内容”,一旦内容掉队,流量和好感都会跟着掉;快消品本身毛利有限、竞争者众多,靠品牌溢价维持高利润并不容易;跨界进入金融,则要面对远比卖零食更严的监管。把一个人的影响力做成一家公司,听起来很励志,但它对现金流、供应链和管理能力的要求,也远比做视频高得多。
回到那条“从1数到10万”的视频。它当年之所以能成功,很大程度上是因为它做了一件所有人都觉得“没人会看”的事,并且真的做完了。这种“简单到极致、执行到极致”的思路,后来被他一路复制到巧克力和零食上。所谓第一网红,说到底也是把一件朴素的事做到了极限。
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