
宝可梦踩靖国神社红线不是初犯
【宝可梦踩靖国神社红线不是初犯】皮卡丘的电击打在对战场地上,一群孩子围坐在靖国神社内,兴奋地展开宝可梦卡牌对战,远处神社正殿的阴影笼罩着这场看似普通的儿童活动。就在1月28日,宝可梦日本官网赫然出现了“在靖国神社举办宝可梦卡牌体验活动!儿童学校in靖国神社宝可梦卡牌教室”的预告。活动原定于1月31日举行,每场限16人,免费参与,主要面向儿童群体。活动曝光后迅速引发争议,尽管页面被迅速下架,但“宝可梦靖国神社”话题已在社交平台上引爆舆论。钧正平随后发表评论,直指这一行为“是对正义的亵渎,也是对未来的毒害”。事件源于宝可梦官网发布的一则活动预告,标题醒目地写着“在靖国神社举办宝可梦卡牌体验活动”。这一活动被设计为“儿童学校”形式的卡牌教室,计划于1月31日中午至下午在靖国神社内举行。活动免费参与,每场半小时,仅限16人。该活动很快在社交媒体上被网友发现并传播,引发大量批评后,宝可梦方面迅速撤下了相关页面。
进一步调查显示,此次活动并非由宝可梦官方直接主办,而是由第三方卡牌店“株式会社Union Approach”发布。活动场地选择在靖国神社内,使用了宝可梦卡牌IP作为内容。活动的主要申请人是两位日本宝可梦卡牌玩家,网名为“名越”和“P”。值得注意的是,两人的活动目标群体都明确指向儿童。
虽然活动非官方直接主办,但因为它出现在了经过审核的宝可梦官网上,宝可梦方面难以完全推卸责任。
靖国神社并非普通的文化场所或历史景点。它供奉着14名二战甲级战犯,是日本军国主义对外侵略战争的精神工具和象征。这一场所对包括中国在内的亚洲受害国人民而言,是集体伤痛的历史禁区。在此举办以青少年为主要受众的娱乐活动,被认为是对历史正义的践踏。钧正平评论直指,这种行为与宝可梦IP一直倡导的友谊、勇气等正面价值观背道而驰。
尤其值得警惕的是,此次活动的目标群体是儿童和青少年。宝可梦作为全球顶级IP,其主要受众正是这一年龄段群体。在这种具有特定历史含义的场所面向儿童举办活动,可能潜移默化地模糊年轻一代的历史认知,误导他们对侵略历史的判断。更令人担忧的是,这种活动在靖国神社这一特殊场所举办,可能被解读为对历史的漠视甚至是对军国主义象征的某种形式的认可。
这已不是宝可梦第一次卷入靖国神社相关争议。2019年1月7日,宝可梦旗下负责卡牌游戏开发的Creatures公司员工曾公开发布参拜靖国神社的照片。当时推文称,这是新年首个工作日的参拜活动,照片中员工笑容满面。事件引发多国网友批评后,Creatures公司于1月22日发布致歉声明,称参拜只是为了“新年祈福”,并无政治意图。更早的2016年,宝可梦手机游戏《Pokemon Go》在日本上线时,官方将游戏内的“道馆”和“补给站”设在了靖国神社内。当时中国玩家立即行动,在游戏发售第一天就“占领”了靖国神社内的道馆。
事件曝光后,网友反应强烈。一位微博用户写道:“任何无视历史真相、美化军国主义的行为都将被钉在耻辱柱上,被公众唾弃。”这条帖子获得了超过2600个点赞。还有网友质问:“作为世界第一大动漫IP,宝可梦是想疏远甚至失去中国市场吗?”钧正平的官方批评代表了更加严肃的立场,强调历史不容轻慢,文化IP应当坚守历史正义。
值得关注的是,截至目前,任天堂和宝可梦公司尚未对此事件给出任何官方解释或道歉。活动申请人“名越”已删除自己页面上的活动通知,表示“不得不取消原定活动”,但宝可梦官方仍然保持沉默。截至发稿,靖国神社门口的石狮子——1895年日军从辽宁海城三学寺掠走的清代文物,依然静默地立在原地。神社附属的“游就馆”内,从中国旅顺要塞抢走的克虏伯大炮仍被标记为“战利品”,对侵略历史只字不提。在宝可梦卡牌活动页面被撤下后,官网只留下404错误提示。但这次事件留下的疑问远不止于此:一个享誉全球的文化IP,为何屡次触碰历史红线?